domingo, 21 de diciembre de 2014

Reflexión sobre la propuesta pedagógica realizada en grupo

Propuesta: 
EL ZOO VIRTUAL DE LA UAM



Miembros: Pilar García Luna, Lucía Gutiérrez López, Stephani Herrera Camacaro, Jose Mª Sancho Bonilla y Patricia Escabias Prieto.
Fecha de presentación: 24 de Noviembre de 2014
Propuesta y programación: El zoo virtual de la Uam
Reflexión sobre la propuesta:
Decidimos crear nuestra propuesta utilizando Realidad Aumentada ya que nos tocó Primer Ciclo de Educación Primaria y Ciencias de la Naturaleza. Lo consideramos como un reto. Sabíamos que podríamos desviarnos del grado de dificultad de la actividad, pero fueron surgiendo un montón de ideas y sólo pensábamos en disfrutar y en hacer que nuestros alumnos se divirtieran.
Al principio no fue fácil, teníamos claro que queríamos trabajar el cuerpo humano o los animales. Al final nos decidimos por los animales. No sabíamos ni qué programa utilizar, pero pasaron los días y nos dimos cuenta de que la Realidad Aumentada podía estar a nuestro alcance. Y de hecho lo estuvo. Gracias a Aumentaty Author pudimos llevar a cabo la actividad con Animales Aumentados.

La organización de la actividad la teníamos todos en nuestra cabeza, sabíamos lo que venía despues de cada paso, pero tuvimos dificultades a la hora de clasificar los animales, pues nos tuvimos que arriesgar a plantear de una forma u otra la actividad. Al final, escogimos la opción que hizo que la clase se desorganizara un poco, pero creo que supimos controlarlo bien.

Alguna propuesta de mejora podría ser la organización de algunos pasos, como acabo de decir, puesto que hasta que no haces la actividad no sabes realmente si va a salir bien al 100% o no. En todo caso, hemos aprendido muchísimo, todos de todos, hemos compartido ideas, opiniones, trabajo... Nos hemos comunicado muy bien y, a nuestro parecer, la actividad resultó aceptable.

Para conocer la opinión de nuestros compañeros, dejo aquí el enlace hacia las respuestas sobre la evaluación de la actividad que les propusimos. Los resultados son bastante positivos, y hemos aprendido de nuestros errores, pues casi todos coinciden en que la propuesta podía haberse hecho mejor con niños de 2º ciclo, y que podrían haberse utilizado más sesiones para realizarla. 

Lo bueno es que TODOS la llevarían a sus clases, y eso es algo que como futuros docentes, nos enorgullece.

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Os dejo un tutorial de Aumentaty para que veáis como elaborar la actividad con Realidad Aumentada:



Valoración de propuestas "Orientación espacial" y "Palabras polisémicas"

Orientación espacial:
 Nota final: 8

Palabras polisémicas:
 Nota final: 7,5



Auto-evaluación de la asignatura

En lo que se refiere a:
  • Lo aprendido: 8,5
  • Las relaciones que he hecho con los temas tratados: 9,5
  • La capacidad crítica que he adquirido respecto a los temas que antes me pasaban desapercibidos: 8,5
  • La reelaboración de los temas tratados: 9
  • La incorporación de lo aprendido en mi vida personal: 8,5
  • Las reflexiones personales a partir de los temas tratados en clase: 9,5
  • Mi nivel de satisfacción con el trabajo realizado: 9
  • Mi implicación: 10
  • Mi participación en clase: 10
  • Mi percepción de funciones novedosas de las herramientas TIC más allá de lo evidente, así como para reinventarles usos: 9,5
  • Mi percepción de las TIC como herramientas para desarrollar propuestas pedagógicas innovadoras: 10
De lo que se desprende que la nota que creo que me toca es: 9,25



Índice


sábado, 13 de diciembre de 2014

Reflexión propuesta pedagógica "palabras agudas, llanas y esdrújulas"

PALABRAS AGUDAS, LLANAS Y ESDRÚJULAS

Este fue el grupo que más me gustó de los 3 que presentaron el día 1 de diciembre. La verdad es que la metodología fue excelente. Se crearon grupos para cada tipo de palabra: agudas, llanas y esdrújulas, y cada grupo trabajaba los tipos de palabras que es habían tocado. 

En la propuesta había como una gimkana de pruebas las cuales si superabas te iban dando puntos. Un método genial, pues todos los grupos conseguían puntos y ésto siempre motiva a los niños.

Desde un primer momento de la actividad ha existido motivación, nos entregaron unos sobres donde teníamos que meter los puntos que eran círculos; éstos se conseguían de forma grupal por lo que el sentido de pertenencia a un grupo se incrementaba.

Las actividades que propusieron fueron muy adecuadas, primero un mural donde había que encontrar palabras, después un concurso de dibujo, luego un STOP donde se ponían distintas palabras de todos los tipos, un juego online de basket con los tipos de palabras... La verdad es que la propuesta estab muy bien montada, organizada y adecuada a la edad de los niños. La propuesta estaba destinada a segundo ciclo de educación primaria. 

Realmente, estaba en un punto entre 4º y 5º de primaria, podría extrapolarse las actividades al 3º ciclo sin ningún problema, ya que las actividades me parece que eran más de tener asumidos todos los conceptos más que de aprendizaje.

Como reflexión final, puedo decir que el hecho de poder comprar, en la web que elaboraron, accesorios para decorar un muñequito que en este caso era un minion, fue increíble. Cada grupo tenía sus puntos y podían comprar accesorios para los muñecos. Como integrante del grupo ganador de la prueba, nuestro muñeco que publicado y nos hizo sentir muy bien. Todos los grupos pudieron comprar sus accesorios pero por falta de tiempo no fueron publicados.

En conclusión, fue la propuesta que más me llamó la atención de las que hemos visto hasta el momento. Fue bonita, innovadora, motivadora, didáctica y colaborativa.

Valoración propuesta "somos reporteros" 24 de noviembre

SOMOS REPORTEROS

Como estudiante, voy a realizar una reflexión acerca de la actividad presentada por mis compañeras el 24 de noviembre "Somos reporteros" en donde se trabajaba por grupos el periódico, la televisión y la radio.

La propuesta que se planteó era buena. El hecho de crear una web para subir todos los trabajos realizados por los alumnos y de aportar información a través del twitter me pareció una idea muy innovadora y motivadora.

A mí me tocó estar en el grupo del periódico. Éramos unas 16 personas, y siendo un grupo tan grande no nos pusimos de acuerdo en algunos apartados, o unos hablaban más y otros prácticamente nada. Las ideas eran oídas pero no escuchadas puesto que la actividad quedaba enmarcada a 4 personas. Creo que esta organización ha sido una dificultad dentro de la actividad, puesto que no había una motivación inicial ni durante la actividad. Pienso que podría haberse trabajado de otra forma o habernos subdividido en distintos grupos más pequeños.

En cuanto a las actuaciones de mis compañeras, sólo puedo tener opinión del grupo en el que estuve, y como ya he dicho, no hubo demasiado feedback ni motivación por su parte. En todo caso, el hecho de haber trabajado en una web, de subir los vídeos y de producir un ambiente de trabajo colaborativo es de aplaudir. 

En cuanto a los materiales, pienso que fueron los adecuados por una parte, pero para mi grupo no, puesto que no nos dieron ninguna guía, nos proporcionaron un tema bastante soso y podrían habernos cedido una plantilla para la elaboración del periódico.

En conclusión, el producto final me pareció adecuado, muy vistoso y sí que se causó más motivación al final que al principio, pues todo estaban dispuestos y atentos a ver el trabajo de los compañeros. 

sábado, 22 de noviembre de 2014

Valoración de propuesta pedagógica PRESENTACIÓN 2

Valoración de la propuesta pedagógica: 

SOMOS EMPRESARIOS

Matemáticas, 3º ciclo de Educación Primaria

Punto fuerte: Esta actividad me ha gustado mucho sobretodo por cómo se ha organizado la actividad y cómo se trabajan algunas de las nuevas competencias de fondo, como por ejemplo la competencia emprendedora y la creatividad. Trabajar en grupo ha sido muy enriquecedor, pues se trabaja realmente en grupo, pues todos colaboran, todos comenta, todos tienen una opinión y al final se elige por consenso la mejor idea. Me parece éste el punto más fuerte, el trabajo en equipo y la capacidad de imaginación y de crear algo nuevo.

Propuesta de mejora: La actividad iba dirigida al cambio de divisas en matemáticas, pero no se ha trabajado este término en sí. La aplicación que tuvimos que descargarnos no nos ha servido de mucho por no decir de nada, puesto que no ha sido necesario el cambio de divisas. Hubiera hecho más hincapié en este aspecto.

Valoración de propuesta pedagógica PRESENTACIÓN 1

Valoración de la propuesta pedagógica: 

EL ARTE DE NUESTROS ASCENTROS

Conocimiento del medio, 3º Educación Primaria.

Punto fuerte: Me ha parecido una buena actividad con objetivos generales y específicos muy marcados. El uso de la webquest es un recurso muy bueno para trabajar la prehistoria. Me gustó mucho la actividad que hacían que se imaginaran las herramientas de las que disponían nuestros antepasados, por ejemplo, un secador de pelo en la actualidad ¿qué creéis que utilizaban ellos? Las actividades de la caza del tesoro con códigos QR sin duda es el punto fuerte de esta propuesta,

Propuesta de mejora: la organización de la actividad, puesto que se necesita mucha vigilancia en cuanto a los niños que estén buscando bien los códigos y el  escándalo que podría formarse. Que nos encontremos un colegio con tablets y recursos web suficientes es una situación un poco idílica.


Propuesta pedagógica: Videojuegos en el aula "CLASH OF CLANS"

Esta es la propuesta pedagógica con Videojuegos, creada por:
  • Marcos Pérez Ocaña
  • Paula Lázaro Cayuso
  • Patricia Escabias Prieto

Quedamos...

¡TERCEROS!



Rol de la escuela en relación a la tecnología según Buckingham

Según Buckingham, la Escuela debe adoptar una serie de roles respecto a la tecnología dentro de la misma. En un primer caso, la escuela debe ofrecer un acceso democrático a formas complejas de producción de medios, ya que la tecnología digital puede permitirles a los estudiantes ser lectores y escritores de medios visuales y audiovisuales, lo que supone un trabajo de las competencias y habilidades del alumnado. La escuela debe alentar a los alumnos a crear y producir contenidos digitales, lo que supondrá un trabajo de esfuerzo y motivación.

Por otro lado, el docente deberá estar informado de los diferentes beneficios potenciales que ofrece la tecnología digital, para ello es necesario reflexionar, dialogar y deliberar. En este sentido, se insiste en la necesidad del trabajo colaborativo por parte de docentes y alumnos,  en la producción digital. Debemos deshacernos de la idea de que el mundo digital individualiza el proceso de producción y dar paso a la idea de trabajo grupal. Para ello, deben quedar evidenciados los beneficios de trabajar en equipo, para lograr entre todos un objetivo común.

Como apunte final y personal, pienso que la educación en medios digitales debería aplicarse a todas las escuelas actuales, ya que estamos en plena revolución tecnológica y debemos estar preparados para lo que vendrá, debemos enseñar a nuestros alumnos a ser críticos con todo lo que leen, escuchan o ven y darles las herramientas para ayudar a decidir su propio camino.

Potencialidades de la producción de medios digitales: Buckingham

Buckingham nos cuenta en el texto que dentro de la alfabetización en los medios no sólo es importante saber “leer” éstos sino también “escribirlos” o crearlos. La disponibilidad de tecnología hoy en día es abrumadora y los niños están capacitados o podrían estar capacitados para crear sus propias herramientas sin enromes conocimientos. Una potencialidad muy importante es que para los estudiantes, el poder de producir y de crear crea un vínculo entre el usuario y el entorno digital y un sistema de construcción de la propia identidad. Esta producción supone un “espacio seguro” para el usuario. Otra potencialidad es que el software de edición proporciona una retroalimentación constante a los alumnos dotándoles de una gran variedad de recursos con los que poder publicar y distribuir contenido.

Hoy en día las tecnologías comparadas con el pasado permiten crear vídeos e imágenes de forma más intuitiva y fácil para el alumnado o cualquier usuario. Aquí Buckingham hace una distinción entre tecnologías analógicas y tecnologías digitales y señala algunas diferencias por ejemplo en el uso de imágenes, con una tecnología analógica una foto simplemente se quedaría como es, pero con la tecnología digital tienes la oportunidad de visualizarla en un ordenador y de modificarla. Hay un cambio tecnológico por ejemplo en el uso de las tijeras y pegamento al uso del Photoshop para retocar imágenes; esto supone ser una gran potencialidad. Y no sólo con las imágenes, sino que puede producirse con animaciones y clips de película, lo que da lugar al concepto de “alfabetización mediática”, en la que se utiliza una “gramática” específica de la que aprenden los alumnos.

domingo, 2 de noviembre de 2014

Infografía: Comparación entre Buckingham y McGonigal

A continuación, presento en forma de infografía las ideas principales en relación al texto de Buckigham y la alfabetización en videojuegos, y la ponencia de McGonigal extraída de TED. Los dos autores tratan el tema de los videojuegos desde distintas perspectivas, una más educativa y otra más general a nivel de videojugadores:



martes, 28 de octubre de 2014

NIÑOS Y JÓVENES HOY: LA CULTURA INFANTIL ACTUAL (infografía)

Ideas principales de la clase del 20 de Octubre relacionadas con el texto propuesto para lectura de Buckingham. Las presento en forma de infografía:


Creado con VISME

domingo, 26 de octubre de 2014

Alfabetizaciones en medios digitales MÁS ALLÁ DE LA TECNOLOGÍA (David Buckingham)

TRABAJO GRUPAL:

Miembros del grupo (3 personas):
  • Patricia Escabias
  • Virginia Coronado
  • Lucía Llamas
Página 185 al 201 del cap. 8 “Alfabetizaciones en medios digitales” del libro Más allá de la tecnología, de David Buckingham (2007)

ACTIVIDADES

  • PERSPECTIVAS ACERCA DE LA ALFABETIZACIÓN DIGITAL:

AUTORES
CARACTERÍSTICAS DE LAS PROPUESTAS
CRÍTICA DE BUCKINGHAM
Neil Postman
(1992)
“Guerra de los medios”. Se supone que se debe proteger a los niños de la mala influencia de los medios, porque existe un “pánico moral” por las noticias diarias. Pero al final hemos sido menos proteccionistas en las escuelas.
El objetivo de la educación para los medios no es que los niños son víctimas pasivas y que los medios perjudiciales, es que la experiencia previa y conocimientos de los alumnos de los medios.
Umberto Eco (1979)
La educación acerca de los medios es requisito para la educación con o a través de los medios. Hay que dar las herramientas para que los alumnos entiendan y critiquen los medios.

Barton (1994)
Kress (1997)
La aplicación de alfabetización debe estar limitada a la escritura

Messaris (1994)
Los medios visuales requieren un proceso de aprendizaje como leer y escribir
La analogía entre escritura y medios visuales o audiovisuales puede ser útil ya que se puede analizar categorías como representación y narrativa, pero difícil hacer analogía entre la toma cinematográfica y palabra o film y oración.
Ofcom (2004)
“Alfabetización mediática” es la capacidad de obtener acceso a comunicaciones, así como de comprenderlas, y crearlas en una variedad de contextos.
-Obtener acceso incluye habilidades y competencias.
-Comprender incluye decodificar o interpretar los medios.
-Crear implica usar los medios orientados a producir y comunicar mensajes propios.
Nicholas Burbules y Thomas Callister (2000)
Los usuarios de la web son “hiperlectores” que leen de manera selectiva, evalúan y cuestionan la información.

Bettina Fabos (2004) y Ellen Seiter (2005)
Importancia de auspicios, marketing online, publicidad encubierta, data mining y medios de recabar información comercial de los usuarios

Laura Gurak (2001)
Habla de ciberalfabetización. Para ello hay que entender las fuerzas económicas y políticas que están determinando las tecnologías de la información
La alfabetización “tecnológica” es usar un ordenador y teclado o hacer búsquedas en internet, pero la alfabetización “crítica” es comprender y hacer juicios de valor de la tecnología dentro de la sociedad y cultura.
Luke (2000)
Alfabetización supone la capacidad de analizar, evaluar y reflexionar en forma crítica, implica la adquisición de un “metalenguaje” e involucra una comprensión amplia de los contextos social, económica e institucional de comunicación, así como de la manera como afectan las experiencias y prácticas de las personas.




































































  • DEFINICIÓN DE CONCEPTOS:
Educación para los medios: 

Proceso de enseñar y aprender acerca de los medios. La educación para los medios es una actividad crítica y creativa. Les proporciona a los jóvenes los recursos críticos que necesitan para interpretar, entender y (si fuera necesario) poner en cuestión los medios que permean su vida cotidiana, pero al mismo tiempo les ofrece la capacidad para producir sus propios medios, para convertirse en participantes activos en la cultura de los medios en lugar de ser meros consumidores.

Alfabetización de medios: 

Los conocimientos y habilidades adquiridos por los alumnos. En cierta medida, la alfabetización en los medios es algo que las personas adquieren en cualquier caso a partir de la interacción cotidiana con los medios; sin duda puestos a desarrollarse en una variedad de situaciones, no solo en la escuela.


  • EDUCACIÓN PARA LOS MEDIOS EN EL CURRÍCULO DE ED. PRIMARIA

Revisando el Currículum de Educación Primaria disponible en: DECRETO 89/2014, de 24 de julio, del Consejo de Gobierno, por el que se establece para la Comunidad de Madrid el Currículo de la Educación Primaria, observamos algunos apartados dedicados especialmente al uso de las tecnologías. 

En el capítulo 8 del texto de David Buckingham, podemos ver que se hace una distinción entre la “educación de medios” y las TIC como asignatura curricular que, en el caso de Madrid, recibe el nombre de "Tecnología y recursos digitales para la mejora del aprendizaje"

En el texto se muestra la importancia de educar en los medios a los alumnos y de concebir esta enseñanza como un proceso continuo, crítico y creativo. La asignatura que propone el Currículo de Ed. Primaria se trata de una asignatura de libre configuración, por lo que los Colegios decidirán de forma voluntaria si impartirla o no así como de incluirla en el horario académico escolar. Por lo que podemos decir que no hay una asignatura “real” en la que se trabaje con los medios, sino que éstos sirven como medios instrumentales para distribuir la información, se convierten en “materiales de enseñanza”. Este punto se pone de manifiesto desde la introducción del decreto, en la que se señala que: 

“El uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación permite enriquecer la metodología didáctica y supone un valioso auxiliar para la enseñanza.” 

Hay algunas ideas del texto que sí coinciden con el Currículum, por ejemplo, dentro del artículo 4: “Objetivos de etapa”, encontramos algunos relacionados con el espíritu crítico que se intenta desarrollar con la educación de medios. El objetivo es el siguiente: 
  • Iniciarse en la utilización de las tecnologías de la información y la comunicación, desarrollando un espíritu crítico ante los mensajes que reciben y elaboran. 

Este objetivo, aun así, resulta un tanto escaso debido que la educación de los medios no solo desarrollan el espíritu crítico para saber elegir la información, sino que desarrollan la comprensión, la participación, la creatividad y una actitud crítica. Todas estas habilidades han de suponer un disfrute y un placer para los niños y jóvenes con los medios, y no una “imposición” o una obligación de usarlos para trabajos u otras tareas. Ha de ser un proceso natural, intuitivito y colaborativo

Si vamos avanzando en el Currículum, vemos que se habla de los elementos transversales del mismo en el artículo 8, donde se señala que: 

“Sin perjuicio de su tratamiento específico en algunas de las áreas de la etapa, la comprensión lectora, la expresión oral y escrita, la comunicación audiovisual, las tecnologías de la información y la comunicación, el emprendimiento y la educación cívica y constitucional se trabajarán en todas las áreas”. 

Volvemos a plantear el problema de las TIC como herramienta didáctica. Dentro de la realidad escolar, las TIC se utilizan como materiales de enseñanza, como pizarras digitales, power point… por parte de los docentes es posible que produzcan páginas web, por ejemplo, pero en la práctica no se preocupan realmente por las cuestiones críticas, lo que da lugar, como leemos en el texto, a una enseñanza de las TIC basada en una práctica descontextualizada de “habilidades” tecnológicas. 

La asignatura de Tecnología y recursos digitales para la mejora del aprendizaje es la parte que más se acerca a la Educación para los medios, pero aún no es parte de la realidad escolar.

lunes, 20 de octubre de 2014

Una escuela de todas (LAS PERSONAS) para todas (LAS PERSONAS)

De las técnicas que este centro utiliza:

1. ¿Conocías alguna? Sí, los que más conozco son: los rincones, los equipos de trabajo, los talleres, las tutorías, los desdobles y los apoyos en clase.

2. Si es así, ¿has visto aplicarlas alguna vez? En Colegios de Primaria he visto que se aplicaban los desdobles y los apoyos en clase. Aún no he tenido la oportunidad de ver equipos de trabajo dentro de un aula, lo que demuestra que el trabajo grupal, por extendido y estudiado que esté, no se cumple en la realidad de un aula de primaria. Los talleres los viví en mi propia Escuela cuando era pequeña, había talleres de cuentacuentos, teatro, cerámica, cocina... Las tutorías he visto llevarlas a cabo sobretodo en educación secundaria. Y por último, los rincones, creo que es con lo que más se trabaja en Educación Infantil. Al haber estudiado el Ciclo me puedo hacer una mejor idea de este tipo de metodología pues se usaba mucho en las aulas, sobre todo, he de decir, en las Escuelas Infantiles públicas.

3. ¿Qué opinión tienes sobre esa/s técnica/s? Me gusta el trabajo por equipos, pero sobretodo y uno que no he visto hacer nunca, me gustaría poder trabajar por proyectos: pues se trata de trabajar investigando, y de asignar un objetivo común para todo el grupo en el que todos trabajan de forma colaborativa para conseguirlo, se basa en el "reto personal" y en los intereses del alumnado. Por otra parte, los rincones es una metodología que podría extenderse a la Educación Primaria, pues fomenta el trabajo con los iguales, cada uno aprende a su ritmo, suele ser un espacio abierto y libre... Pienso que algunas técnicas se tendrían que trabajar todos los días en los Colegios, como por ejemplo los equipos de trabajo, las tutorías, la adaptación de los cuadernos y el currículum (para que se les de un verdadero apoyo de inclusión a los niños con NEE), y otros más específicos como talleres, duados, tren de actividades...

domingo, 19 de octubre de 2014

Glosario pedagógigo digital

PLE:

Definición: Las siglas PLE corresponden a “Personal Learning Environment”, que en español sería Entorno personal de aprendizaje. Es un conjunto de recursos que pueden ser utilizados por los estudiantes para gestionar su propio aprendizaje comunicándose con otros alumnos o estudiantes durante el mismo.

Ejemplo práctico:Wikis, blogs, marcadores sociales, canales RSS, redes sociales (Facebook, twitter…)



FLIPPED CLASS:

Definición: “Clase al revés” Se trata de una estrategia de enseñanza-aprendizaje que modifica el modelo de enseñanza tradicional, distribuyendo contenidos de aprendizaje online fuera del aula. Los estudiantes ven vídeos educativos en sus casas, a su propio ritmo y se comunican online con sus compañeros. El proceso de aprendizaje se consolida en el aula con la ayuda del profesor.

Ejemplo práctico: El profesor crea un vídeo (o lo extrae de internet) o una infografía sobre la SUMA por ejemplo, de matemáticas, los niños han de verlo en casa y la practicarán por medio de ejercicios en clase. http://vircgl.edu.glogster.com/concepto-suma/


GRUPOS INTERACTIVOS:

Definición: Se considera una de las técnicas o metodologías de trabajo dentro del aprendizaje colaborativo. Los grupos interactivos permiten a los alumnos trabajar juntos las mismas actividades y contenidos; cada uno contribuye con sus propias capacidades al proceso conjunto de resolución de la tarea. Los grupos interactivos aprovechan la riqueza de las diferencias (idioma, religión, cultura) como potencial para el despliegue de distintas habilidades y para la búsqueda de valores esenciales comunes. El aula se organiza de manera que los grupos tengan que moverse de una actividad a otra, esperándoles en cada una de las actividades un monitor-voluntario.

Ejemplo prácticohttps://www.youtube.com/watch?v=q8tntEPnB0k



TPACK:

Definición: Las siglas TPACK corresponden a Technological PedAgogical Content Knowledge” que en español sería Conocimiento Técnico Pedagógico del Contenido. Es un modelo que identifica los tipos de conocimiento que un docente necesita dominar para integrar las TIC de una forma eficaz en el aula. Los tres tipos de conocimientos necesarios son: C. Pedagógico, C. Disciplinal y C. Tecnológico y la unión de los tres es lo que necesita un profesor para desarrollar plenamente sus clases.

Ejemplo práctico: El uso de Google Earth para medir áreas. Aquí un vídeo de cómo hacerlo: https://www.youtube.com/watch?v=FhoZWOledr0&channel=diurnopac


WEBQUEST:

Definición: El término WebQuest significa “Búsqueda en la red”. Son plataformas con actividades estructuradas y guiadas a partir de recursos procedentes de internet que promueven la autonomía. Se utilizan como una estrategia didáctica para que el alumno construya su propio conocimiento. Es un modelo simple basado en el aprendizaje cooperativo de los alumnos siendo una exploración dirigida que finaliza con la producción de una página web donde muestran los resultados.

Ejemplo práctico: https://sites.google.com/site/entrevistaconelexperto/home http://www.eduteka.org/WQ_cie0001.php3 https://sites.google.com/site/laexposicionensecundaria/


TERTULIAS LITERARIAS:

Definición: Reunión de personas interesadas en un tema literario donde el objetivo es hacer reflexionar a los participantes sobre los personajes, actuaciones y acciones que forman parte del tema elegido.


APRENDIZAJE COLABORATIVO:

Definición: Es un sistema de organización dentro o fuera del aula que da lugar a un proceso de enseñanza-aprendizaje en el que los alumnos trabajan en grupo complementándose unos a otros. Con estas actividades trabajamos entre otras cosas las actitudes y valores, la motivación, la pérdida progresiva del egocentrismo…

Ejemplos prácticos: La técnica del Rompecabezas o Puzzle quizás es la más conocida y la más utilizada en el ámbito académico. El profesor divide el tema a trabajar en cinco o seis partes. Los alumnos se dividen también en grupos de cinco o seis personas (según las divisiones al tema realizadas por el profesor) Cada grupo tendrá un tema completo, teniendo una parte diferente del tema cada alumno. Cada uno tendrá que leer, reflexionar, comprender…su parte del tema.  Más tarde se realizara una “reunión de expertos” donde todos los alumnos con el mismo documento realizaran un debate y comentaran su parte del tema.  Después se volverán a formar los grupos iniciales y cada alumno explicara sobre qué ha estado trabajando. Otra de las técnicas empleadas son las divisiones de rendimiento por equipo. Se forman grupos de cuatro o cinco personas. Estos deben ser heterogéneos en cuanto a étnia, sexo, origen…  El profesor presenta el tema que deben trabajar. Después el grupo se asegurara de haber entendido todo aquello que ha explicado el profesor resolviendo entre ellos mismos las dudas que les puedan surgir. Al finalizar, de forma individual, realizan un pequeño test sin ayuda del grupo.

Otras técnicas son las que encontramos en los siguientes vídeos:
TUTORÍA ENTRE IGUALES:

Definición: es un método de aprendizaje cooperativo basado en la creación de parejas de alumnos para conseguir un objetivo común y compartido. Es una de las técnicas empleadas para desarrollar la enseñanza inclusiva y se caracterizan por dar un valor educativo a las relaciones entre alumnos. Destacan los valores de solidaridad y sociabilidad.

Ejemplo práctico: https://www.youtube.com/watch?v=yo9Yblk9JjU


DESDOBLE:

Definición: Consiste en asignar dos o más profesores para un mismo grupo en una o varias materias determinadas. De esta manera la clase se dividirá en distintos grupos y cada uno estará atendido por un profesor. Al trabajar con grupos más pequeños permite desarrollar clases prácticas y llevar a cabo una enseñanza individualizada.

Ejemplo práctico: En clase de inglés, al iniciar el curso se les realiza una prueba de nivel a los alumnos de una misma clase. Según los resultados realizaremos tres grupos: nivel bajo, medio y alto.  Cada grupo trabajará unos contenidos comunes pero con una metodología adaptada al nivel en que se encuentren.

Grupo:

Paula Lázaro
Estela de la Nava
Patricia Escabias

lunes, 13 de octubre de 2014

TWIT: Sugata Mitra en TED Twitter

martes, 7 de octubre de 2014

Vídeo: Los ríos de España

A continuación presento el vídeo que nos sirvió a nuestro grupo para exponer los MAPAS Y PLANOS trabajando la Unidad Didáctica de LOS RÍOS DE ESPAÑA. Para tercer ciclo. Fue votada como la segunda mejor presentación:


lunes, 6 de octubre de 2014

Calificación formulario: Cesar Coll

En la siguiente imagen podemos ver la calificación conseguida en el Test que nos enviaron nuestras compañeras:

Test/Formulario sobre el texto de Cesar Coll

Test creado por Patricia Escabias Prieto y Belén García Paniagua sobre el texto propuesto por Cesar Coll:

lunes, 29 de septiembre de 2014

Trabajo grupal - Diseño de actividad


a) Grupo nº: 1 A

b) Componentes:
  • Andrea Fernández
  • Lucía Gutiérrez
  • Pablo Rodrigo
  • Patricia Escabias
c) Tema: Mapas y planos - “Los ríos más importantes de la Península Ibérica”

d) Etapa de primaria: Tercer Ciclo (5º y 6º)

e) Objetivo: Conocer y localizar los ríos más importantes de la Península Ibérica con ayuda de la aplicación Google Maps (“Mis mapas”).
  • Manejar la aplicación “Mis mapas” de google, creando un mapa desde cero, añadiendo marcadores, información, dibujos con líneas y fotografías.
  • Trabajar el equipo participando en la elaboración de un mapa según el río asignado a cada grupo, aprendiendo a insertar información en un mapa.
f) Desarrollo de la actividad:
  • Tiempo: 2 semanas o 6 clases, repartidos los tiempo de la siguiente manera:
  1. 1ª sesión: 1 hora Introducción al tema de trabajo, lluvia de ideas y conocimiento previo acerca del tema, explicación de la actividad y asignación de grupos y parejas de trabajo.
  2. 2ª sesión: 30 min. Familiarización con la aplicación Google Maps y “Mis mapas” por parejas. Intercambio de información. Actividad libre.
  3. 3ª sesión: 30 min. Formación de grupos de 4 personas, asignación de un río a cada grupo, explicación de cómo exponer el trabajo. (*Anexo 1)
  4. 4ª sesión: 30 min. Trabajo en grupo. Crear mapa, añadir marcadores de nacimiento y desembocadura, buscar imágenes de cada uno y detallar la información de cada marcador.
  5. 5ª sesión: 30 min. Dibujar línea en el mapa, siguiendo el curso del río. Insertar otros marcadores con información de las principales provincias por donde pasa el río. Cuánto mide el río. Guardar mapa.
  6. 6ª sesión: 1 hora Presentación por grupos. 5 minutos por grupo, expondrán el mapa con la aplicación “Mis mapas” e irán presentando la información del río.
  • Contenidos:
· 5º curso: El relieve de la Península Ibérica.
  1. Conoce y localiza en el mapa el relieve y principales ríos de la Península Ibérica, así como los mares y océanos que la rodean.
· 6º curso: Geografía de España.
  1. Identifica los límites geográficos de España.
  2. Conoce el nombre y localiza en el mapa de España las comunidades y ciudades autónomas, sus provincias y capitales.
  3. Conoce y localiza en el mapa de España los principales ríos, su nacimiento, desembocadura y afluentes más importantes.
  • Rol docente: Guía para el trabajo y búsqueda de información, solucionador de problemas que puedan plantearse durante la actividad.
  • Atención a la diversidad: Todos los miembros de un equipo, ya sean parejas o grupos, han de ayudarse mutuamente y compartir el trabajo: se compartirán ideas, conocimientos y opiniones sobre la aplicación y sobre el tema que se trabaje; de este modo se favorecerá un aprendizaje autónomo y colaborativo de los alumnos.
g) Unidad didáctica: LOS RÍOS DE LA PENÍNSULA IBÉRICA

a. Motivación e introducción al tema: Lluvia de ideas sobre lo que los niños saben sobre los ríos de la Península, si hay alguno que pase por su pueblo, si han visitado alguno, alguna anécdota, cuántos ríos conocen… Con la ayuda de google Maps, los niños podrán buscar libremente los ríos, cordilleras, su casa, qué ríos pasan cerca… Trabajo con la aplicación de forma libre.

b. Desarrollo: el desarrollo del tema se trabajará con el grupo asignado. A cada grupo le corresponderá un río. Se basará en la búsqueda de información de cada río y el uso de la aplicación en cuestión.

c. Consolidación de conocimientos: Con la exposición final de cada grupo de trabajo en clase, los niños aprenden sobre los ríos, conociendo, de esta forma, los más importantes de la Península.

d. Evaluación: Reflexión final en la clase sobre el resultado final del trabajo en grupo: ¿les ha gustado trabajar en grupo? ¿Qué les parece la aplicación de Google Maps “Mis mapas”? ¿Es fácil de manejar? ¿Han aprendido algo más sobre los ríos? ¿Han tenido algún problema a la hora de realizar la actividad? El profesor mostrará feedback a todos los grupos, como, por ejemplo, señalar las partes más destacadas o interesantes de cada presentación.

h) Anexos:

Anexo 1: Ríos más importantes de la Península Ibérica:

a. Río Tajo
b. Río Ebro
c. Río Duero
d. Río Guadalquivir
e. Río Guadiana
f. Río Júcar
g. Río Segura
h. Río Miño

Mapa conceptual - César Coll

A continuación presento el Mapa conceptual elaborado a partir de los conceptos más importantes que señala César Coll en la conferencia que se dio en la Mesa Redonda sobre la Educación en la Sociedad del Conocimiento:


sábado, 27 de septiembre de 2014

Propuesta pedagógica: C.P. Nuestra señora de Gracia (Málaga)

Dentro del Colegio Nuestra Señora de Gracia, se mantienen unos valores y un concepto de trabajo característicos de una sociedad colaborativa. Las desigualdades desaparecen, adoptando una actitud de participación, trabajo y solidaridad completa. En el siguiente texto se reflejan las líneas educativas del centro:

La escuela como centro de apoyo, en el que todos los agentes educativos colaboran unos con otros. Se trabaja la justicia social a través de los valores que se fomentan en el centro. Las desigualdades son compensadas, se da una respuesta concreta a unas necesidades concretas. La escuela es igual para todos atendiendo a que todos somos diferentes. No se excluye a ningún niño por su situación económica o intelectual, lo que es un factor enriquecedor y no de pobreza. La escuela pública debe ser un centro de crecimiento y enriquecimiento personal. El currículo global, incluyendo actitudes de respeto y de comprensión hacia el niño hacia lo que son y no hacia lo que quisiéramos que fuesen. La voz de los alumnos es muy importante y es valorada y respetada. Las normas se deciden entre todos y se crea, así, un clima de trabajo en equipo y colaboración. Se rompe la figura del "alumno estático" que sólo se sitúa frente al libro. La educación pasa a ser práctica llena de vivencias educativas y sociales. La escuela la forman todos los agentes y se pretende que colaboren todos ellos. Base del aprendizaje centrada en los valores, con visión de futuro hacia una integración social. Observación de la realidad del entorno.

Se fomenta la reflexión de los alumnos, en aspectos, por ejemplo, de ciudadanía. La escuela debe solventar los problemas sociales que se producen, el profesorado será el encargado de dar salida a estos problemas. La educación como derecho, con lo que los recortes debilitan la calidad escolar. Refuerzo de la escuela pública y mantenimiento los niveles de recursos. Creación de identidad.

Sociedad del conocimiento según Tedesco

La sociedad del conocimiento se relaciona con lo que Tedesco llama "nuevo capitalismo". En esta nueva sociedad se producen distintas y nuevas desigualdades, sobre las que habrán de trabajar los agentes educativos para superarlas:

lunes, 22 de septiembre de 2014

La educación en la sociedad del conocimiento

Juan Carlos Tedesco: vídeo recogido en YouTube: "Mesa redonda: La educación en la sociedad del conocimiento" (min. 53:23 a 1:14:00)

Ideas principales de la ponencia:
  • El papel que el conocimiento juega en la nueva estructura social.
  • Producir conocimiento exige libertad así como su distribución.
  • El nuevo capitalismo genera nuevas desigualdades.
  • Rasgo cultural del nuevo capitalismo: valoración de la capacidad de cambiar con respecto a la experiencia.
  • Educación centrada no en el desarrollo del ser humano sino en los recursos humanos.
  • Concentración de la riqueza, exclusión social.
  • La educación es la condición necesaria para la justicia social.
  • Necesidad del individuo de ser reconocido por su propia identidad.
  • Concepto de justicia muy exigente en la sociedad actual.
  • Carácter contracultural de la escuela.

viernes, 12 de septiembre de 2014

Presentación del blog

¡Hola! Bienvenidos al blog que voy a utilizar para la asignatura de "Niños y jóvenes ante la cultura audiovisual y digital" dentro de la mención de TIC.  Me llamo Patricia Escabias Prieto, tengo 23 años, vivo en Madrid y actualmente estudio 4ºcurso del Grado de Educación Primaria en la Universidad Autónoma de Madrid.

Tengo más o menos este aspecto (dependiendo del día):


Nací el 20 de Octubre de 1990. Desde los 3 años vivo en el barrio de Hortaleza. Desde muy pequeña me han interesado las "artes y las ciencias", por así decirlo, vamos... que me gustaba pintar y jugar al ordenador. Poco a poco empecé a interesarme más por los medios tecnológicos y sus posibilidades, así que empecé a investigar de forma autónoma distintos programas de edición de vídeos e imágenes. Y por eso elegí la mención de TIC, creo que es la que mejor se complementa con mis capacidades y es de la que, seguramente, pueda sacar más provecho en un futuro.

A continuación os presento el vídeo realizado en clase el 11 de Septiembre, en el que hablo sobre mi juego favorito de la infancia: